福彩3d过滤缩水工具:生活是一個奇怪的作家關于如何經營一個成功的作家的房間


多太陽2娛樂元化對于成功創作一個成功的房間至關重要。

這是由Deck Nine的敘事總監Zak Garriss和Life Is Strange的主要撰稿人提供的信息:風暴之前BAFTA獲獎生活的前傳今天下午在舊金山舉行的游戲開發者大會上很奇怪。

“我從來不是一個十六歲的女孩,”Garriss開玩笑地寫了一個以青少年女主角為主題的游戲。 br>
“但是我團隊的一半已經過了。

”“擁有多個聲音?;つ愕木綾久饈莧魏我桓鋈說拿さ?。

”Garriss借用了一個模型來自電視行業的作家的房間,他之前曾在那里工作,特別是關于犯罪思想:超越邊界的系列。

“我們基本上占據了一個房間,我們把一堆作家帶到一個沒有寫作的房間里但是我們討論故事,弧線和故事的構成節拍,“他解釋道?!?br>

加里斯解釋說,rocess被稱為“休息”。

“我們花了幾個月創造一個休息,作家可以用來開發他們正在制作的場景。

作家的寫作,但我們一起打破。

這樣每個作家都可以單獨寫作,同時同時注意另一個人的工作。

“為什么這樣,Garriss問? “我承認,有時在作家的房間里工作是令人沮喪和困難的,”他說。

“健康的房間是一個有多種聲音和觀點的房間,但固有的是沖突?!?>你想要批評彼此的觀點,因為最終它會使工作盡可能好。

“為了確保他所描述的”富有成效的分歧“,Garriss說聘請具有不言自明的善良和謙遜的作家是必不可少的。

敏感的作家 - 即“聽到對某個想法的批評并將其視為對自己的批評”的人 - 并不是最好的作家r的候選人oom,“他說。

”仁慈和謙遜需要在話語中活躍起來,特別是像Life Is Strange這樣的項目試圖談及敏感的社會問題。

主要作家有責任確定基調和范圍。
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“在做一些他們不知道他們不應該做的事情時,沒有羞恥?!?br>
Garriss認為,一個偉大的作家的房間你需要三件事。

首先,一個“交換的禮儀”,其中主要作家建立一個需要解決的問題,然后策劃一個特定的討論設計找到一個解決方案。

然后,一個透明的文化,房間的每個成員都可以自由發言,并知道他們的想法和建議將被傾聽。

最后,至關重要,需要有一個機制來制定決策。

“很容易花很多時間談論故事,而不做任何決定,”他說。 d。搜索結果

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